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編集 : クランバトル/ボス/3/スカイワルキューレ/57
クランバトル
ボス
3
スカイワルキューレ
57
TITLE:スカイワルキューレ クランバトル2022年11月(第57回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/スカイワルキューレ,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2022年 [[11月>クランバトル/057_11月]] -2021年 [[11月>クランバトル/045_11月]] -2020年 [[11月>クランバトル/033_11月]] -2019年 [[11月>クランバトル/021_11月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】戦空を駆け舞う、天上の戦乙女。目にも留まらぬ連射で、敵の進行を射止める。 --UB 前方範囲内の最大4キャラに物理大ダメージを与え、 TPを特大ダウン、行動速度を大ダウンさせる。 --Skill1 前から3キャラに物理中ダメージ &color({{MODE4}}){物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウンさせる。※4段階目追加}; さらに自身の行動速度を大アップ。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv345 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv345 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|10,000,000|17,000,000|27,000,000|175,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){196 (+10)};&br;&color(#55f){294 (+10)};|&color(#f11){250 (+20)};&br;&color(#55f){350 (+20)};|&color(#f11){350 (+20)};&br;&color(#55f){450 (+20)};|>|&color(#f11){800 (+75)};&br;&color(#55f){1,250 (+75)};| |~物理攻撃|5,400|9,000|15,000|>|30,000| |~TP上昇|40|50|90|>|100| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(11px){前から &color(#f00){範囲450 の 4人}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''11,350'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''21,050'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''46,550'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''130,300''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};~&color({{MODE3}}){3段階:};''250'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''350''}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};~&color({{MODE3}}){3段階:};''50%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''75%''}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --Skill1 ---&size(11px){前から&color(#f00){''3人''};対象、&color(#f00){''※4段階目以降4人対象''};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,999'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,040'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''34,240'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''79,640''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス対象''};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' ''100%'' (20秒) ---&size(11px){&color(#f00){''ダメージ依存''}; &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){32,000}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){48,000}; (12秒) --Skill2 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''24,300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''44,415'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''94,439'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''379,590''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; -前回からの変更点 1年前のボスなため、全体的に現在のインフレ仕様に防御力とダメージを調整。 一部デバフがダメージ依存から貫通に変更され、Skill1の割合攻撃ダウンが数値攻撃ダウンに
TITLE:スカイワルキューレ クランバトル2022年11月(第57回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/スカイワルキューレ,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2022年 [[11月>クランバトル/057_11月]] -2021年 [[11月>クランバトル/045_11月]] -2020年 [[11月>クランバトル/033_11月]] -2019年 [[11月>クランバトル/021_11月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】戦空を駆け舞う、天上の戦乙女。目にも留まらぬ連射で、敵の進行を射止める。 --UB 前方範囲内の最大4キャラに物理大ダメージを与え、 TPを特大ダウン、行動速度を大ダウンさせる。 --Skill1 前から3キャラに物理中ダメージ &color({{MODE4}}){物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウンさせる。※4段階目追加}; さらに自身の行動速度を大アップ。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv345 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv345 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|10,000,000|17,000,000|27,000,000|175,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){196 (+10)};&br;&color(#55f){294 (+10)};|&color(#f11){250 (+20)};&br;&color(#55f){350 (+20)};|&color(#f11){350 (+20)};&br;&color(#55f){450 (+20)};|>|&color(#f11){800 (+75)};&br;&color(#55f){1,250 (+75)};| |~物理攻撃|5,400|9,000|15,000|>|30,000| |~TP上昇|40|50|90|>|100| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(11px){前から &color(#f00){範囲450 の 4人}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''11,350'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''21,050'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''46,550'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''130,300''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};~&color({{MODE3}}){3段階:};''250'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''350''}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};~&color({{MODE3}}){3段階:};''50%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''75%''}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --Skill1 ---&size(11px){前から&color(#f00){''3人''};対象、&color(#f00){''※4段階目以降4人対象''};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,999'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,040'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''34,240'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''79,640''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス対象''};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' ''100%'' (20秒) ---&size(11px){&color(#f00){''ダメージ依存''}; &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){32,000}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){48,000}; (12秒) --Skill2 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''24,300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''44,415'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''94,439'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''379,590''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; -前回からの変更点 1年前のボスなため、全体的に現在のインフレ仕様に防御力とダメージを調整。 一部デバフがダメージ依存から貫通に変更され、Skill1の割合攻撃ダウンが数値攻撃ダウンに
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